增益級 Gain Stages
所有效果器的核心概念——理解增益級,就能讀懂任何破音效果器的電路
增益級 Gain Stages
什麼是增益級
一個增益級就是一個把訊號放大的電路區塊。吉他效果器幾乎都是由一個或多個增益級組成的:
- Clean Boost:一個增益級
- Fuzz Face:兩個增益級(兩顆電晶體)
- Tube Screamer:一個 Op-Amp 增益級(加上 buffer)
- Big Muff:四個增益級串聯
增益級越多、增益越大,訊號越容易被推到削波,破音就越重。
增益怎麼量
增益用倍數或 dB 表示:
- 倍數:輸出 / 輸入。增益 10 = 輸出是輸入的 10 倍大
- dB:20 × log(倍數)。增益 10 = 20dB
| 倍數 | dB |
|---|---|
| 1 | 0 dB |
| 2 | 6 dB |
| 10 | 20 dB |
| 100 | 40 dB |
| 1000 | 60 dB |
效果器的增益通常在 20~60 dB 之間。
用電晶體做增益級
共射極放大器是最基本的電晶體增益級:
- 增益 ≈ Rc / Re(集極電阻 / 射極電阻)
- 沒有射極電阻時增益最大(但也最不穩定)
- Fuzz Face 就是這樣——射極直接接地,增益由電晶體的 hFE 決定
用 Op-Amp 做增益級
Op-Amp 增益級更好控制:
- 非反相:增益 = 1 + Rf/Ri
- 反相:增益 = Rf/Ri
改變 Rf(回授電阻)就改變增益。效果器的 Drive / Gain 旋鈕通常就是一顆可變電阻在改變 Rf。
增益級與音色的關係
增益量
增益越大 → 訊號越容易碰到天花板 → 削波越嚴重 → 破音越重
頻率響應
增益級不一定對所有頻率一視同仁。在回授迴路裡加電容就可以改變不同頻率的增益:
- Tube Screamer:低頻增益較低、中高頻增益較高 → 中頻突出的音色
- RAT:頻率響應比較平 → 音色更均衡
級數(串幾個)
多級串聯時,每一級的特性都會影響最終音色:
- 前面的級決定「什麼東西會被放大」
- 後面的級決定「放大後怎麼被削波」
- 級間的耦合電容決定「哪些頻率能傳到下一級」
為什麼這是最重要的概念
因為幾乎所有效果器都可以被拆解為:
輸入 → 增益級 → 削波 → 濾波(Tone)→ 輸出
差別只在每個環節的具體實作方式。理解增益級,你就能讀懂任何破音效果器的電路圖。
相關內容
相關專案
相關知識
理解硬切與軟切如何影響效果器音色,從二極體到 Op-Amp 的各種削波方式
運算放大器 Op-AmpTube Screamer 和 RAT 的核心——Op-Amp 讓你用簡單的外部元件設計精確的增益電路
電阻 Resistors效果器裡用量最多的元件,學會看色環、理解功能,電路就懂一半了
BJT 雙極性電晶體Fuzz 和 Boost 的靈魂元件——搞懂 NPN/PNP、增益、飽和,就懂了一半的效果器電路
Boost 增益效果器最單純的效果器類型——把訊號變大,推動後面的音箱或效果器
Compressor 壓縮效果器讓大聲變小、小聲變大——壓縮器是控制動態範圍的工具
Distortion 失真效果器比 Overdrive 更重、更有攻擊性的破音——硬削波帶來的飽滿壓縮音色
Fuzz 法茲效果器最原始、最狂野的破音——電晶體被推到極限飽和產生的毛茸茸音色
Overdrive 過載效果器模擬音箱被推到自然破音的效果——溫暖、有動態、對彈奏力道敏感
可變電阻 PotentiometersVolume、Tone、Drive 旋鈕背後的元件——搞懂 A 型 B 型和阻值選擇
訊號流 Signal Flow從吉他到音箱,訊號怎麼走、經過什麼、在哪裡被放大和處理
JFET 場效電晶體Clean Boost 和 Buffer 的首選——高輸入阻抗、溫暖音色的 JFET