老皮效果器旋風砲
效果器類型

Compressor 壓縮效果器

讓大聲變小、小聲變大——壓縮器是控制動態範圍的工具

Compressor 壓縮效果器

什麼是 Compressor

Compressor 自動壓縮訊號的動態範圍:彈大力的時候音量被壓低,彈小力的時候音量被提升。結果就是每個音符的音量更均勻。

為什麼要用

  • Funk / Country:需要每個音符顆粒分明、音量一致
  • Sustain:壓縮後的訊號衰減更慢,音符可以持續更久
  • 坐在 Mix 裡更穩定:團練或演出時音量不會忽大忽小

主要參數

  • Threshold:訊號超過多大才開始壓縮
  • Ratio:壓縮比例(4:1 表示超過門檻的部分被壓成 1/4)
  • Attack:訊號超過門檻後多快開始壓縮
  • Release:訊號低於門檻後多快放開壓縮
  • Knee:threshold 附近從不壓縮過渡到壓縮的圓滑度(hard knee 像直角彎、soft knee 像滑進去)
  • Level / Makeup Gain:壓縮後的整體音量補償

自己畫一條壓縮曲線

下面這個互動就是壓縮器最核心的「轉移曲線」:橫軸是輸入音量、縱軸是輸出音量。低於 threshold 的部分照原樣輸出(45° 直線),超過的部分被壓平成 1/ratio 的斜率。下半的小波形是模擬一聲彈撥的衰減包絡——可以看到壓縮怎麼把 attack 削平、把尾巴推高(這就是所謂的「sustain 變長」)。

-60-60-48-48-36-36-24-24-12-1200輸入 (dB)輸出 (dB)
範例:模擬一聲彈撥的衰減包絡(灰=原始 / 綠=壓縮後)
attackdecay

壓縮的本質就是這條 input → output 曲線。低於 threshold 的訊號照原樣輸出(45° 對角), 超過 threshold 的部分被壓平成 1/ratio 的斜率。Knee 控制轉折的圓滑度,Makeup 把整條曲線往上推回去,補回被壓掉的音量。 從下面的包絡可以看出:壓縮後 attack 被削掉、衰減的尾巴卻被推高 → sustain 變長,每個音符更平均。

效果器裡的壓縮器

效果器踏板的壓縮器通常把這些參數簡化成 1~2 顆旋鈕:

  • Sustain / Compression:同時控制 Threshold 和 Ratio
  • Level:輸出音量

經典代表

  • Ross Compressor:OTA 式壓縮,音色自然
  • Dyna Comp(MXR):Ross 的簡化版,快速 Attack
  • Keeley Compressor:Ross 的改良版
  • Cali76:基於錄音室壓縮器 1176 的設計

放在效果器鏈的哪裡

通常放在效果器鏈的最前面(Tuner 之後),在任何破音效果器之前。如果放在破音後面,會壓縮已經破音的訊號,效果不太一樣(但有些人喜歡)。

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