老皮效果器旋風砲
線材與連接

TS / TRS / XLR 接頭差異

搞懂吉他、效果器、錄音設備上各種接頭的差別與用途

TS / TRS / XLR 接頭差異

一張圖看懂

接頭接點數用途常見場景
TS2(Tip + Sleeve)非平衡單聲道吉他導線、效果器之間
TRS3(Tip + Ring + Sleeve)平衡單聲道或立體聲錄音介面、耳機、效果器 Send/Return
XLR3(Pin 1/2/3)平衡單聲道麥克風、PA 系統

TS(Tip-Sleeve)

最基本的接頭,就是一般的吉他導線用的 6.3mm(1/4 吋)接頭。

  • Tip:訊號(熱端)
  • Sleeve:接地(冷端)

因為只有一個訊號端,所以是非平衡傳輸。短距離(效果器板上)完全沒問題,但長距離容易收到干擾。

效果器 DIY 最常用的就是這種。

TRS(Tip-Ring-Sleeve)

多了一個 Ring,所以有兩種用法:

用法一:平衡傳輸

  • Tip:正相訊號(Hot / +)
  • Ring:反相訊號(Cold / -)
  • Sleeve:接地

接收端把正相和反相相減,干擾就被消除了。這就是為什麼錄音室用平衡線。

平衡傳輸是怎麼把雜訊消掉的

下面這個互動演示這件事的物理本體:切到 TS 模式,干擾跟訊號黏在一起跑到輸出;切到 TRS 模式,hot 跟 cold 帶著相反的訊號 + 一樣的干擾,接收端做差分後干擾直接歸零。把干擾強度推到最大都還是乾淨的。

原始訊號干擾源Hot 線輸出(接收端)Cold(反相)

平衡傳輸的魔法在這裡:同樣的訊號送兩條線,一條正相(hot)一條反相(cold)。 干擾從外面打進來時,兩條線收到的干擾是一樣的(因為它們物理上靠在一起)。 接收端做 (hot − cold) / 2:訊號因為是反相所以變兩倍 ÷ 2 = 原樣, 干擾因為兩邊一樣所以相減 = 0。雜訊就這樣被消掉了——這叫「共模拒斥(CMRR)」。 切到 TS 模式看:只有一條 hot 線,干擾混進去後就跟訊號黏在一起,接收端沒辦法把它們分開。 所以麥克風跟長距離拉線一定要用 TRS / XLR,吉他短距離 TS 沒事是因為線本身夠短、干擾還沒收很多就到了。

這就是為什麼麥克風線、長距離拉線、舞台 PA 一定要用 TRS 或 XLR——線越長收到的干擾越多,平衡傳輸是唯一能把這些干擾消掉的方法。吉他導線通常還是 TS,因為線短(3~5m)干擾還沒收太多就到效果器了,加上吉他訊號相對大、SNR 還夠用。

用法二:立體聲

  • Tip:左聲道
  • Ring:右聲道
  • Sleeve:共用接地

耳機就是這種用法。

效果器裡的 TRS

有些效果器的 Send/Return 會用 TRS 接頭(一個孔同時做 Send 和 Return),省空間。

XLR

三個 Pin 的圓形接頭,主要用在麥克風和 PA 系統:

  • Pin 1:接地
  • Pin 2:正相訊號(Hot)
  • Pin 3:反相訊號(Cold)

XLR 是平衡傳輸,而且接頭有鎖定機構,不容易鬆脫。做效果器 DIY 基本碰不到。

效果器 DIY 需要知道什麼

  • 99% 的情況用 TS 就對了
  • 輸入輸出用 6.3mm TS 插座
  • 不要把 TRS 接頭插進只有 TS 的電路,Ring 可能會接地造成訊號短路
  • 如果你在做 Send/Return Loop,可能會碰到 TRS 的應用

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