TS / TRS / XLR 接頭差異
搞懂吉他、效果器、錄音設備上各種接頭的差別與用途
TS / TRS / XLR 接頭差異
一張圖看懂
| 接頭 | 接點數 | 用途 | 常見場景 |
|---|---|---|---|
| TS | 2(Tip + Sleeve) | 非平衡單聲道 | 吉他導線、效果器之間 |
| TRS | 3(Tip + Ring + Sleeve) | 平衡單聲道或立體聲 | 錄音介面、耳機、效果器 Send/Return |
| XLR | 3(Pin 1/2/3) | 平衡單聲道 | 麥克風、PA 系統 |
TS(Tip-Sleeve)
最基本的接頭,就是一般的吉他導線用的 6.3mm(1/4 吋)接頭。
- Tip:訊號(熱端)
- Sleeve:接地(冷端)
因為只有一個訊號端,所以是非平衡傳輸。短距離(效果器板上)完全沒問題,但長距離容易收到干擾。
效果器 DIY 最常用的就是這種。
TRS(Tip-Ring-Sleeve)
多了一個 Ring,所以有兩種用法:
用法一:平衡傳輸
- Tip:正相訊號(Hot / +)
- Ring:反相訊號(Cold / -)
- Sleeve:接地
接收端把正相和反相相減,干擾就被消除了。這就是為什麼錄音室用平衡線。
平衡傳輸是怎麼把雜訊消掉的
下面這個互動演示這件事的物理本體:切到 TS 模式,干擾跟訊號黏在一起跑到輸出;切到 TRS 模式,hot 跟 cold 帶著相反的訊號 + 一樣的干擾,接收端做差分後干擾直接歸零。把干擾強度推到最大都還是乾淨的。
平衡傳輸的魔法在這裡:同樣的訊號送兩條線,一條正相(hot)一條反相(cold)。 干擾從外面打進來時,兩條線收到的干擾是一樣的(因為它們物理上靠在一起)。 接收端做 (hot − cold) / 2:訊號因為是反相所以變兩倍 ÷ 2 = 原樣, 干擾因為兩邊一樣所以相減 = 0。雜訊就這樣被消掉了——這叫「共模拒斥(CMRR)」。 切到 TS 模式看:只有一條 hot 線,干擾混進去後就跟訊號黏在一起,接收端沒辦法把它們分開。 所以麥克風跟長距離拉線一定要用 TRS / XLR,吉他短距離 TS 沒事是因為線本身夠短、干擾還沒收很多就到了。
這就是為什麼麥克風線、長距離拉線、舞台 PA 一定要用 TRS 或 XLR——線越長收到的干擾越多,平衡傳輸是唯一能把這些干擾消掉的方法。吉他導線通常還是 TS,因為線短(3~5m)干擾還沒收太多就到效果器了,加上吉他訊號相對大、SNR 還夠用。
用法二:立體聲
- Tip:左聲道
- Ring:右聲道
- Sleeve:共用接地
耳機就是這種用法。
效果器裡的 TRS
有些效果器的 Send/Return 會用 TRS 接頭(一個孔同時做 Send 和 Return),省空間。
XLR
三個 Pin 的圓形接頭,主要用在麥克風和 PA 系統:
- Pin 1:接地
- Pin 2:正相訊號(Hot)
- Pin 3:反相訊號(Cold)
XLR 是平衡傳輸,而且接頭有鎖定機構,不容易鬆脫。做效果器 DIY 基本碰不到。
效果器 DIY 需要知道什麼
- 99% 的情況用 TS 就對了
- 輸入輸出用 6.3mm TS 插座
- 不要把 TRS 接頭插進只有 TS 的電路,Ring 可能會接地造成訊號短路
- 如果你在做 Send/Return Loop,可能會碰到 TRS 的應用
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